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S'inscrire au DARWIN'S GAME, c'est montrer de quoi nous sommes capables et prouver que nous sommes l'avenir. Une seule regle : survivre. A partir de maintenant, c'est chacun pour soi. Nous devons oublier qui sont nos freres, nos femmes, nos amis, parce qu'aujourd'hui ils sont nos ennemis. Tuer ou etre tue est notre seule motivation. Le jeu debute.



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 ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES
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MessageSujet: ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES   DGPLAYERSWILLWIN - ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES EmptySam 7 Jan - 20:54



groupes pro-dg

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
L'arrivée du DARWIN'S GAME a entraîné la naissance de beaucoup de groupuscules pro-DG, en faveur de l'existence du jeu et fermement opposés au corpus de lois qui interdit son utilisation ainsi qu'aux mesures prises par le gouvernement pour brimer la liberté des joueurs. Plus ou moins extrêmes et violents, les groupuscules pro-DG comptent bien lutter contre les interdictions, contre le gouvernement, et se proclament fervents ennemis de [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]. Ils sont présents dans toutes les manifestations, inondent les réseaux sociaux de messages d'insultes envers le gouvernement ou incitent les gens à bafouer les règles pour jouer. Les plus extrêmes, quant à eux, vont même jusqu'à affirmer que la vie réelle remplacera bientôt le jeu et qu'ils seront les premiers à jouer la seule vie dont ils disposent. Ils sont considérés comme un nouveau genre de criminels et de terroristes.

Parmi eux, La Cour des Miracles a su tirer son épingle du jeu en créant le hashtag devenu le slogan officiel de la cause pro-DG, le "[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]". Le groupuscule est en passe de devenir le plus populaire et important de Chicago. Pour en savoir plus et/ou le rejoindre, référez-vous au post suivant.

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MessageSujet: Re: ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES   DGPLAYERSWILLWIN - ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES EmptySam 7 Jan - 20:54



la cour des miracles

groupe pro-dg, invention du groupe et grande partie de l'annexe rédigée par [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
La Cour des Miracles est un groupe non-violent de base, devenu violent par la force des choses. Les membres qui le composent essayent de protéger les civils : il n'est pas question que des gens non-concernés par les événements souffrent à cause des incidences qu'a le jeu sur la vie réelle ! La Cour des Miracles voit d’un mauvais œil la milice et ses interventions (même si ils sont relativement favorables au JDU et au combat dans l'Arène). Activistes toujours présents, toujours là lors d’une manif, toujours avec des bombes de peintures. Toujours.

≡ ses origines

La date de création n'a jamais été notée. Au début ce n’était pas officiel, il ne s'agissait même pas d'un groupe crédible. La Cour des Miracles n’était qu’un petit regroupement d'individus guidé par [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]. Des joueurs pro-Darwin’s Game, mais ceux de la catégorie dont on n’avait pas encore peur, ils voulaient simplement sauver leur jeu et sauver le monde. Ils se sont rejoints, tout a commencé par des bières et des discussions, des affrontements silencieux face aux manifestations anti-jeu. D’abord légers, les face à face sont devenus plus agressifs, presque violents. Des cris et des coups perdus, puis la colère a grandi lorsque les lois ont été votées. Les manifestations sont devenues plus musclées, ils se sont retrouvés emportés par ce monde qui sombrait dans la démence. Alors ils essayent de réparer les pots cassés, ils essayent de lier les gens pour qu’ils cessent de s’entretuer, ils essayent de leur faire comprendre qu’ils n’ont qu’un ennemi commun : le gouvernement. Parce qu’au fond, leur but ce n’est pas vraiment sauver le jeu, ce qu’ils veulent c’est sauver le monde. Ils veulent renverser l’univers, le jeu n’est qu’un symptôme de ce qui ne va pas, les grands ont perdu et ils doivent abandonner leurs trônes, capituler pour laisser place au renouveau. Le hashtag [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] est né, et avec lui un fort sentiment d'union entre les joueurs pro-DG.

≡ lieux de rassemblement

Ils récupèrent des locaux abandonnés, oubliés, certains membres sont des commerçants sur la paille qui leur font un double des clés. Certains fois, ils se rejoignent dans un café, un appartement, un parc ou un coin de rue, ils ne sont jamais beaucoup au même endroit. Peu de planques, trois ou quatre disséminées dans Chicago, mais elles sont toutes organisées pour pouvoir y passer quelques nuits : des canapés défoncés, des petits frigos et des plaques qui fonctionnent une fois sur deux. Elles ont toujours deux sorties, chose vérifiée avec minutie lorsqu’ils ont commencé à se faire courser par les flics ou les anti.

≡ organisation

Avant d'être si populaires, ils diffusaient des tracts, organisaient des soirées secrètes pour attirer les hésitants. Les soirées fonctionnaient bien, mais peu de gens les rejoignaient, surtout des gamins à la recherche d’adrénaline. Au fond, ils ne cherchent pas à convaincre, ils expriment juste ce qu’ils pensent sur leurs tags ou leurs bouts de papier : le gouvernement est cassé, DG est le symptôme de ce nouveau putain de cancer. Ils vont à toutes les manifestations, de la plus petite à la plus dangereuse. Rarement violents mais toujours armés : ils apprennent tous à se servir d’une lame, à la cacher sur soi pour être un peu plus en sécurité. Mais ils apprennent aussi à fuir, à trouver la porte idéale pour filer. A force d’avoir des ennuis avec les flics, c’est devenu une seconde nature pour certains. Ils sont là aussi quand il y a des problèmes. Certains croient encore tellement à l’humanité qu’ils accourent lorsqu'il y a des mauvaises nouvelles pour sauver ce qui peut encore l’être. Mais ça ne suffit plus, alors ils cherchent une autre façon de s'organiser.

Puis il y a eu cette annonce, cette dernière proposition de loi (cf [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]). Avant ça, il y a eu la Milice, l'île d'Avalon réquisitionnée par ces derniers, son pouvoir qui a grandi. Alors c’est fini les tracts et les tags, ça ne suffit plus pour se faire entendre. Ils ne sont plus une dizaine maintenant, ils sont nombreux, ils sont partout, ils s’organisent parce qu’ils ne laisseront pas leur monde crever.

≡ darwin's game

C’est ça qui les a réunis avant tout, et c’est ça qu’ils s’acharnent à sauver. Le jeu et sa légalité : ils ne veulent pas que la moitié de l’humanité ne devienne paria à cause de ça. Ils se battent à l'intérieur aussi. Parce qu'il y a la Milice qu'ils détestent. Néanmoins, les membres de la Cour des Miracles y sont moins organisés car les teams compliquaient les choses. Maintenant qu'elles n'existent plus, tout porte à croire que leur combat se renforcera également dans le jeu.

≡ règles de la cour

Les civils ne sont pas des dommages collatéraux acceptables. Protégez les autant que vous le pouvez.
Ici, les gens n’ont qu’une seule vie : Ne tuez personne.
Vos anciennes teams et vos ennemis n’importent pas. Les conflits liés au jeu seront punis.
Personne n’est supérieur.

Nous luttons pour un monde meilleur.
Nous luttons pour nos vies et pour le jeu, pour les libertés.
La Cour des Miracles est ouverte à tous.
Si vous tombez, quelqu’un sera toujours là pour vous relever.
 
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Dernière édition par DARWIN'S GAME le Dim 18 Juin - 10:38, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES   DGPLAYERSWILLWIN - ▽ IRL; GROUPES PRO-DG ET LA COUR DES MIRACLES EmptySam 7 Jan - 23:10
membres connus
de la cour des miracles

voir [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] la liste des pré-liens proposés par Oz Whitehill.
Pour rejoindre le groupe, il suffit d'en faire mention dans votre fiche (après avoir contacté [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] si vous doutez de vous) et de vous [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] après votre validation. Vous serez ensuite ajouté à la liste suivante. Cela vous permettra notamment de trouver des liens entre membres de l'organisation.

≡ têtes de l'organisation

ORCHARD, SEAMUS
MARSCH, JULES
WHITEHILL, OZ


≡ autres membres

AITKEN, RHYS
DANVERS, WILLOW
HILLMAN, ISKA (fait des dons anonymement)
KEHIAYAN, MIRZAYA


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